Estudo da Rutgers Documenta Taxa de Jogo de 42,7% no Último Ano Entre Adolescentes Norte-americanos de 13 a 17 Anos
Resumo
Uma pesquisa nacional liderada por Lia Nower, diretora do Center for Gambling Studies da Rutgers, constatou que 42,7% dos adolescentes norte-americanos de 13 a 17 anos jogaram no último ano. O estudo entrevistou 1.677 respondentes de 13 a 27 anos entre abril e julho de 2026 e estabeleceu um parâmetro em 21 categorias, de apostas esportivas e loteria a negociação de criptomoedas, jogos de cassino social e mercados de previsão. A participação geral em jogos chegou a 52,5% e, entre os que jogaram, quase 40% apresentaram algum risco de jogo problemático e 10,3% foram classificados como alto risco; em toda a amostra, 20,8% tiveram algum risco e 5,4% eram de alto risco.
Fatores familiares e socioeconômicos impulsionaram o risco. 41,1% dos respondentes relataram um familiar ou membro do domicílio que jogava, subindo para 51,5% no grupo de 13 a 17 anos. Adolescentes que percebiam um problema de jogo no domicílio tinham mais de cinco vezes a probabilidade de serem de alto risco, e os que jogavam com familiares mais de quatro vezes. Quase 30% dos jogadores de domicílios com renda anual inferior a US$ 10.000 eram de alto risco, contra 22,8% dos domicílios de US$ 10.000 a US$ 20.000. Respondentes negros não hispânicos registraram a maior taxa de jogo no último ano, 63,9%, com 17,7% dos jogadores negros em alto risco, contra 12,8% dos hispânicos e 6,4% dos brancos não hispânicos; as taxas de alto risco foram semelhantes entre homens e mulheres, cerca de 10% cada.
Atividades emergentes mostraram risco elevado: cerca de 40% dos participantes de mercados de previsão e 41% dos jogadores de cassino social eram de alto risco, muito acima da taxa geral de 10,3% entre jogadores. 65,4% dos indivíduos de alto risco jogavam tanto online quanto em locais físicos, e mais da metade o fazia pelo menos semanalmente. Jogadores também relataram taxas maiores de uso de álcool (44,6% versus 25,9%), consumo excessivo de álcool (25,6% versus 10,5%), uso de drogas (26,7% versus 17,6%), uso excessivo de redes sociais (51% versus 38,7%) e compras excessivas (12,6% versus 7,8%). Entre jogadores de alto risco, 52,8% relataram ansiedade, 38,4% depressão e 13,1% ideação suicida. Nower alertou que o jogo agora está incorporado em videogames, transmissões esportivas e outros produtos acessíveis aos jovens, deixando a reguladores, operadores e educadores uma janela estreita para reforçar controles de idade e prevenção voltada às famílias.
(Fonte:Sccg Management)