ポーランド、新ルールでLoot Boxをギャンブルとして検討
要約
ポーランドは、2009年の賭博法に基づいて「ゲームインセンティブとバーチャルグッズ」を包括するよう、賭博規制の大幅な変更を提案しています。Poland 2050の議員によって支持されているこの草案は、特にビデオゲーム内のLoot Boxを対象としており、ギャンブルの一形態として分類される可能性があります。この計画が承認されれば、Loot Boxのメカニズムを備えたゲームの作成者は、特別な許可を取得し、ゲーム内購入がコンプライアンスを満たすように年齢確認を導入する必要があります。この改革は、子供たちが潜在的に中毒性のあるゲームプラクティスにさらされることへの懸念から生じており、若いプレイヤーが安全で公正なゲーム環境を楽しめるようにすることを目的としています。「偶然の要素を含むゲーム」の新しい定義の導入により、これまで賭博法の対象外であった新しいタイプのゲームを分類できるようになります。Loot Boxは、「プレイヤーが結果や報酬の価値を予測できないランダムな要素を含む」ものとして説明されています。この文書は、若い視聴者に対するリスクを強調しています。「若者はコンピュータゲームの視聴者の重要な部分を占めており、衝動的な行動や中毒のリスクを受けやすくなっています。Loot Boxの購入を促進するメカニズムは、ギャンブルのような強迫的な習慣を促す可能性があります。」税金についても議論されています。「規制では、ライセンスの取得と維持にかかる手数料を定義する必要があり、主なゲームとの関連活動の補完的な性質を考慮する必要があります」と提案書には記載されています。特に注目されているのは、ゲーム内で獲得されたバーチャル通貨です。草案には、「内部通貨を取得、交換、またはマネタイズできる場合、そのような取引は賭博法の対象となる金融賭けと同等に扱われるべきである」と記載されています。可決された場合、これらの措置により「バーチャルグッズのゲーム」は、2年間の有効期限があり、義務的な責任あるゲーム手順を備えたライセンス供与ギャンブルカテゴリーになります。ポーランドは、Loot Boxをギャンブルとして公式に分類するベルギーとオランダに加わることになりますが、税金、ライセンス、ゲーム内取引への詳細なアプローチにより、ヨーロッパで最も包括的なものの1つとなっています。
(出典:Gamblingnews)